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條碼設計製作注意事項

條碼設計製作注意事項

 
一、印製位置及方向
a.極限距離13mm,若產品凹限處超過則避免製作在此處。

b.極限曲度30°,如罐狀物體曲面超過,則將條碼轉向90°。
  
c.最佳位置為商品背面右下方,次佳位置為正面右下方。
d.壺狀物如沙拉油,在把手對面平坦處。
e.體積大或很重的物品,則製作於右上方處。

二、製作條件及規範:
a. 白 紅 橙 黃 | 藍 靛 紫 黑
   高反射色系     低反射色系
 高反射色系適合應用於底色,低反射色系則應用於條碼線條上。


b.條碼大小:正常尺寸為25.91x37.29mm,
放大比例不得超過200%,縮小比率不得小於80%。
c.若需要截短條碼時,條碼高度不得小於18mm。
d.「淨空區」是指條碼左右及上下的留白區域,一般會以底色方式將淨空區留下,若不製作底色則需注意淨空區的尺寸,左側最小需預留11碼元,右側7碼元,1碼元=0.33mm,所以左側需最小留白3.63mm,右側需最小留白2.31mm。
e.紙箱外箱條碼製作時,由於表面粗糙,為避免墨流擴散,會於條碼四週加上黑框,如下圖。同時為避免因碰撞造成判讀失誤,因此公定條碼底緣距離外箱底部至少需保留32mm。
 

Tags: 條碼設計

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數位相片與印刷設計的關係

數位相片與印刷設計的關係

 在數位相機普及的今日,已脫離以往傳統照片分色的流程。以前發印刷廠分色時,會直接以CMYK四色的方式掃瞄,再依需調色後再行製版印刷,但是現在大都以數位相片直接取代,但在這個中間存在著陷阱,這就必需先從色域來談起。

http://photo.minwt.com/img/Content/DC/ColorSpace/colorspace.jpg
在色域表現上,光是RGB就分為Adobe RGB及sRGB,其中Adobe RGB是在Adobe軟體中工作所使用的色域模式,而sRGB則是數位相機與螢幕所使用的色域模式,這也是我們在PhotoShop中開啟圖檔後,會出現「嵌入描述檔不符」的對話框狀況,通常不論是美編人員,或是製版廠,大都直接選擇預設值,或者就亂選了,實際上選不選是有關係的。

最理想的方式是依照來源的特性來運作,來源是sRGB就使用sRGB,使用Adobe RGB就用Adobe RGB,所以上述的選擇,最佳解答是「使用嵌入描述檔」,但是預設值卻是「放棄嵌入描述檔」,最主要是也是希望在放棄描述檔後,由設計將圖片依照自己的環境調整至理想的狀態,也避免檔案附帶了描述檔造成設計端與印刷廠間對檔案的認知問題。

回到最上面的色域圖,原則上Adobe RGB色域是大於且包含sRGB,理應以Adobe RGB來運作應該沒有問題,但在實務上sRGB的照片分別以兩種RGB來轉換為CMYK時,其中暗部細節的表現是有差異的。如果常態有印刷需求的設計者,或者時常搭配不同印刷廠者,應該思考是否將圖先依照自己的使用屬性轉為CMYK四色後再進行調色,除了掌握轉四色後的顏色落差程度,也能避免在不同的印刷廠卻得到不一樣的輸出結果。

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